2024 Författare: Peter John Melton | [email protected]. Senast ändrad: 2023-12-16 04:45
Huvudmonterade bildskärmar, eller HMD, är en nästan gammal teknik som har börjat se omstart under de senaste åren, eftersom datorer blir mer kraftfulla och spelen inom dem mer visuellt spektakulära för dagen.
I den här artikeln kommer vi att skära igenom bullret och ge dig grunderna i HMD-revolutionen. Vi täcker de villkor du behöver veta, historien om var de kom ifrån och hur långt tekniken kan ta oss nästa. Så om tråkig gammal regelbunden verklighet bara inte räcker längre kanske det är dags att ta ett dopp i virtuella världen och se var du hamnar på andra sidan.
Att se saker annorlunda: en (kort) historia om HMD
På 1960-talet hade en filmograf, namngiven Morton Heilig, en galen idé: vad händer om istället för att titta på filmer från soffan som alla andra kan du bära upplevelsen på ditt huvud och ha innehållet strålade direkt i dina ögonbollar istället?
Sedan de tidigaste stegen i tekniken fram till idag har nästan alla större elektronikproducenter dykt upp tårna i vattnet med en eller annan enhet. Många är nu avslöjade med namn du aldrig skulle känna igen, men några standouts genom åren inkluderar Victormaxx Cybermaxx, Sonys 3D-TV-tittare och allas favorit 90-flop, Nintendo Virtual Boy.
Därefter är det en ökad verklighet, som i de flesta fall (men inte alla som du får reda på senare) uppnås genom att lägga fram projicerade bilder ovanpå ett par genomskinliga skyddsglasögon eller glasögon, vilket skapar en effekt som ger intrycket att digital Innehållet interagerar med världen runt dig.
Slutligen finns det virtuell verklighet. Nyckelfaktorn mellan en vanlig huvudmonterad bildskärm och vad som anses vara en fullständig "virtuell verklighet" -upplevelse är i detaljerna av vad varje enhet gör för användaren. Om du sitter tillbaka och passivt tittar på en film på en skärm, använder du en vanlig HMD. Om du står upp, hoppar runt och duckar ut ur det sättet som digitala kulor whiz förbi ditt huvud, det är VR. Skillnaden är graden av deltagande, splittring av hår mellan aktiv och inaktiv konsumtion oavsett innehåll som strömmas till själva displayen.
Det är viktigt att notera att det som gör den här moderna pushen för VR annorlunda än tidigare försök, är att den här gången kan enheterna äntligen hålla exakt spårning var du är i den verkliga världen och sedan översätta den data till rörelse eller handlingar i spelet eller uppleva sig själv.
Med den extra förmågan att klara sig på, var det som var ett statiskt styrsystembaserat rörelsessystem förvandlat till en helt nedsänkt upplevelse, en där vad du gör i denna värld påverkar vad som händer i den andra.
Har du någonsin suttit utanför en restaurang såg folk gå och tänkt på dig själv: "Man, det här skulle vara så mycket kallare om utlänningar attackerade staden och jag var tvungen att försvaga dem med min virtuella strålpistol?"
Om så är fallet, förstärkt verklighet kan vara bara biljetten.
Ökad verklighet, eller AR för kort, är en metod för digital projektion som händer inom en HMD, i allmänhet i form av skyddsglasögon, glasögon eller en specialiserad visir. Många av de ursprungliga AR-belastningarna av förra året var inriktade på militära tillämpningar, avsedda att ge helikopterpiloter och skeppshövare mer exakta metoder för att skaffa mål och spåra fiendens rörelse.
Tre av de mest allvarliga contendersna i rymden är Microsoft, Google och ett litet känt outfit som heter Magic Leap, som tar med sig deras HoloLens, Glass och "Untitled super-secret projekt som kommer att förändra världen för alltid" till bordet, respektive.
Många tyckte att Googles glas skulle ge allmänheten sin första riktiga smak av AR, men de drömmarna blev omedelbart stupade när sökjätten slutade programmet senast i fjol.
Konsekvenserna av vilken teknik som denna kan uppnå när kinksna är utarbetade är massiva, varför jättar i branschen är så angelägna om att det ska ske snarare än senare. För konsumenterna är fördelarna ganska uppenbara: Vägbeskrivning till en restaurang som visas när du flyttar genom världen, data om din jog som matas till en bildskärm efter varje mil som erövrats, och till och med laser taggen / Call of Duty mashup-matchningar i din bakgård med dig och 30 av dina närmaste vänner. Du får idén.
Ännu mer tantalizing är dock utsikten att AR håller för professionella inom design och tillverkning. Tänk dig att skapa en prototyp för en ny motor på en tablett, och sedan kunna hålla en virtuell mockup i dina händer några sekunder senare.
Oavsett vad AR äntligen gör för oss växer det uppenbarligen i det ögonblick som potentialen tekniken måste förändra allt vi vet om hur vi interagerar med vår värld och varandra i de närmaste åren.
Virtuell verklighet
Du kikar över kanten av en klippa, med en ren droppe tusentals vertikala fötter ner. Vinden blåser i ditt ansikte, luktar som en blandning av djungeln och en strand på samma gång. Du hoppar, och ett magnifikt par vingar springer bakom dig och bär dig in i molnen och bortom.
Det här är den dröm som skapare av virtuella verklighetenheter har haft sedan starten, en som kommer närmare i minuten. Ivan Sutherland, som mest anses vara "Fader till VR" trodde på en tid och plats när linjerna mellan man och maskin skulle börja suddas, föreställa sig datorer och ett system av bildskärmar som skulle skapa världar så äkta, skulle de vara praktiskt taget (punkta avsedd) oskiljbar från verkligheten av lekmannen.
Snabba framåt ett halvt sekel, och körningen för äkta VR har aldrig varit starkare. Det är ett stort steg utöver förstärkt verklighet, och tre företag sticker ut från resten av tävlingen, där det redan finns en hel del att tränga igenom.
Nästa är Razers OSVR, som helt enkelt står för "Open Source Virtual Reality", eftersom vem behöver namnkreativitet när du har en track record som deras? Tidiga recensioner av dev kit berättar OSVR är ungefär lika med DK2 of Oculus, vilket tyvärr för de som vet, inte exakt är det högsta beröm.
Oavsett om du vill spice upp den värld du lever i eller fly till en annan helt, är meddelandet om vår grundläggande sensoriska erfarenhet med grafiska gränssnitt helt säkert att vi förändrar hur vi ser på världen under det närmaste decenniet. De framväxande landskapen VR och AR är en spännande plats att vara just nu, och varje dag verkar ett annat företag patentera nya metoder för att lura oss på att tänka på någonting där när det inte är.
Varje har lovat konsumenterna en nivå av nedsänkning till skillnad från allt annat vi har upplevt hittills, och samtidigt som Virtual Boy och Totalt återkallande kan krympa i backspegeln, eran med sann digital nedsänkning väntar strax över nästa horisont.
Rekommenderad:
Vad är skillnaden mellan Canons reguljära och L-serie objektiv och vilka bör du köpa?
Canon säljer vanliga och L-serie linser ("L" står för lyx). Medan linserna kan ha liknande specifikationer kan du vanligtvis förutom L-seriens linser få bättre optik, byggkvalitet och autofokuskontroll och några fler funktioner. Låt oss ta en titt.
Vad är ARCore och ARKit Augmented Reality Frameworks?
ARCore och ARKit är Google och Apples respektive Augmented Reality-ramar för att få fler AR-appar till sina plattformar. De använder smarttelefonens kamera för att lägga till interaktiva element i en befintlig miljö.
Vad är skillnaden mellan 2,4 och 5-Ghz Wi-Fi (och vilket ska jag använda)?
Om du tittar på att byta ut din gamla router, kanske till och med uppgradera från din ISP: s kombinerade modem / router-enhet, kan du komma över termer som "dual band", som refererar till en router som använder både 2,4 GHz och 5 GHz Wi-Fi . Nyfiken om vad dessa siffror betyder? Tja, undra inte mer.
Vad är skillnaden mellan Dolby Digital och DTS, och ska jag bry mig?
Precis som musik finns surroundljudplattformar tillgängliga i flera standarder. De två stora som stöds av de flesta avancerade ljudsystem är Dolby Digital och DTS (kort för ägaren till standarden Dedicated To Sound). Men vad är skillnaden mellan de två?
Vad är skillnaden mellan öppna och bakre hörlurar, och vad ska jag få?
Öronhörna hörlurar (eller, för de terminologiska kärleksfulla, periferiska hörlurarna) kommer i två primära smaker: bak-och-back-back. Innan du sänker några allvarliga pengar till ett bra par hörlurar, lönar det dig skillnaden.